WebRTC × HLS のハイブリッド技術で、超低遅延から大規模配信まで。 すべての配信ニーズに応える次世代プラットフォーム。
Google Cloud Platform と Firebase を基盤に、 用途に応じて最適な通信プロトコルを選択できるハイブリッドアーキテクチャ。 99.9%以上の稼働率とグローバルスケーラビリティを保証します。
超低遅延・双方向通信を実現。ライブコマースや対話型配信に最適化されたプロトコル。
CDNを活用した大規模配信に対応。数万人規模の同時接続でも安定した画質を提供。
サーバーレスでの直接通信オプション。プライベートな1対1通話やコスト重視の配信に。
| プロトコル | 遅延 | スケール | 双方向性 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|---|
| WebRTC | 数百人規模 | ✓ 双方向 | ゲーム配信・コラボ・対話型 | |
| HLS | 理論上無制限 | 一方向 | 大規模配信・アーカイブ | |
| P2P | 少人数 | ✓ 双方向 | プライベート・1対1 |
視聴の流れを断ち切らない直感的なUIで、 ポイント購入からギフティングまでをスムーズに完結。 iOS・Android 全プラットフォーム対応予定。
ギフティング時に画面を彩るリアルタイムエフェクト。 視聴体験を盛り上げ、配信者・視聴者双方の感情を高める インタラクティブな演出機能です。
TRINITYは、次世代のスター選手をファンと共に育成する
eスポーツ配信プラットフォームです。
最大の特徴は、ギフティングがリアルタイムで配信映像の
カメラワークに連動する仕組み。
ファンがギフトを贈ることで、特定の選手を「主役」として映し出し、
埋もれている才能に注目を集めます。
ファンと選手が一体となって知名度を高めていく、
新しい絆の形を提案します。
TRINITYプラットフォームの競争優位性を、 詳細な技術仕様書でご確認ください。